Рагнар Торнкуист разкрива пред 3dzone мистериите на MMO-то The Secret World.

Статия за Europa Universalis III от bratignat

+13
гласа
Europa Universalis III - Икономиката в Europa Universalis III
Източник vitosha.000space.com
| от bratignat bratignat | 04 Март 2010 13:29
Един опит за ръководство по икономика в Europa Universalis III - ако успеете да овладеете икономиката в тази игра - владеете "Силата" й. Това ръководство може да бъде приложено към всички официално пачове и части на играта, както и към голяма част от модовете (без MEIO и ММP)

Икономиката е най-силно развитата страна на Europa Universalis III. Ако приемем икономиката в играта за еднородно ядро, важно е да знаем, че върху него влияние оказват стотици фактори.

Средствата в играта влизат в хазната ви по два начина:

1) Месечни постъпления - в случай, че имате достатъчно постъпления и те не са инвестирани в целия им размер в технологично развитие ще имате печалба (или ако сте инвестирали всичко-загуба всеки месец).

2) В началото на всяка година ще получавате годишна рента. Ако месечните ви загуби са прекалено големи, те ще стопяват напълно годишната ви рента и ще ви принудят да вземате заеми, но ако са малки или сте на печалба всеки месец, то ще натрупвате пари в хазната си.

Постъпелнията в икономиката можем да разделим на няколко основни пера:

I) Продукция - всяка област (province) в държавата ви ежемесчно дава определен продукт, който автоматично се преобразува в злато. Тази продукция може да се увеличи (или намали) от наличието на сгради в тази област. Основните произвеждащи сгради са :

(* сгради съществуващи само в модовете Pax Nomadica, The Nomads и The Wolves)

*-) Обработваеми земи I (Farmland) - увеличават данъчните постъпеления на провинцията с 0.6 злато, броят на войниците, които могат да се изхранят с 0.05, намаляват възможността за въстание в провинцията с 0.001, и увеличават прираста на населението с 0.01.
Изисквания, за да се построи сградата: 2ро ниво технология "продукция" (production technology)

*-) Обработваеми земи II (Farmland II) увеличават данъчните постъпеления на провинцията с 0.7 злато, броят на войниците, които могат да се изхранят с 0.09, намаляват възможността за въстание в провинцията с 0.001.
Изисквания, за да се построи сградата: 20 то ниво технология "продукция" (production technology); Обработваеми земи; Кръчма.

*-) Обработваеми земи III (Farmland III) - увеличават данъчните постъпеления на провинцията с 0.8 злато, увеличават данъчната ставка в провинцията с 0.09, броят на войниците, които могат да се изхранят с 0.01, намаляват възможността за въстание в провинцията с 0.001, увеличават ефективността на призводство с 0.01.
Изисквания, за да се построи сградата: 38 мо ниво технология "продукция" (production technology); Обработваеми земи II.

*-) Кръчма (pub) - увеличават данъчните постъпеления на провинцията с 0.3 злато, намаляват възможността за въстание в провинцията с 2,5
Изисквания, за да се построи сградата: 5 то ниво технология "управление" (government technology); Крепост I ниво (fort I).

-) Работилница (workshop) - увеличават данъчните постъпеления на провинцията с 2 злато.
Изисквания, за да се построи сградата: 9 то ниво технология "продукция" (production technology) *;

-) Пристанище (shipyard) - увеличава данъчните постъпеления на провинцията с 0.5 злато, скоростта за строеж на кораби се увеличава с 50 %
Изисквания, за да се построи сградата: 21 во ниво технология "морска" (naval technology); Излаз на провинцията към море.

-) Полицейски участък (constable) - увеличава данъчната ставка с 50 %, увеличава вероятността от бунт с 2.
Изисквания, за да се построи сградата: 86 то ниво технология "управление" (government technology).

-) Пазар (marketplace) - увеличава постъпленията от търговия с 2, увеличава темпа на нарастване на населението с 1 %.
Изисквания, за да се построи сградата: 20 то ниво технология "търговия" (trade technology); кръчма*.

-) Данъчен оценител\"асесор"(tax assessor) - намалява местното ниво на инфлация с 0.5 % годишно.
Изисквания, за да се построи сградата: 68 мо ниво технология "управление" (government technology).

-) Митници (customs house) - увеличава постъпленията от данъци с 5 %.
Изисквания, за да се построи сградата: 45 то ниво технология "управление" (government technology).


II) Данъчни постъпления - на основата на продукцията, която реализира всяка провинция и в комбинация с разнообразни икономически променливи (modifiers) се изчислява колко данъци ще постъпят в хазната. В началото на играта или в случай, че не сте развита търговска страна, това ще е основното перо, от което ще идват вашите постъпления Стремете се каквито и промени да настъпват, те да не влияят негативно върху така нареченият tax modifier или данъчна променлива. Това пряко ще засегне финансите ви.

III) Търговски баланс - в случай, че се развиете, като успешна търговска държава, може да реализирате невиждани търговски постъпления, които буквално да ви поставят пред въпросът - "как да прахосам всичките си средства?". За да навлезем в търговията на EU III първо трябва да се запознаем с нейната структура.

Важен елемент в търговията са т.н. търговски центрове (centers of trade) - това са провинции, в които се събират търговци от различни страни и конкурирайки се успяват да реализират печалба. За да търгувате в конкретен център на търговия, трябва да сте "открили" провинцията, която е център на търговия (да е видима на картата), и да не сте под санкция от държавата владееща тази провинция (ембарго).

За да създадете търговски център, трябва да се простите с "чувал пари" - 10 000* злато, сума непосилна в първите 100-200 години игра. Играта започва с около 20-тина центъра на търговия - 3 или 4 от които се намират в Америка, 3 или 4 в Източна Азия, и останалите в Близкия изток, Северна Африка и Европа. Обемът на търговският център е и границата, до която може да се разпросте общата печалба на всички търговци търгуващи в този център.

Обемът на всеки търговски център се формира от сбора на продукцията, която реализират, всички провинции в неговата област. Обикновенно към обсега на търговските центрове принадлежат от 30 до 90 и нагоре провинции. Една провинция гравитира само около един търговски център. Нека разгледаме търговския център в Константинопол. Да приемем, че към неговия обсег принадлежат само 3 провинции - Виза, Дарданелите и Константинопол. И съответно продукцията на тези провинции е 3, 5 и 12 злато. В такъв случай обемът на търговския център в Константинопол ще бъде 20 злато. Общата печалба на всички търгуващи търговци в този център, не може да надвишава 20 злато.

Обемът на търговските центрове се влияе от още една променлива - ресурсите, които притежава всяка една провинция в обсега му. Ресурсите коствено влияят върху доходите ви от провинциите. Но цената на ресурсите е променлива и се оформя от фактори, като търсенето и предлагането на ресурса, дали страната е във война, под ембарго ли е, ако провинцията е с излаз на море, дали пристанищата й са под блокада, дали страната е в гражданска война или стабилността на правителството й е слабо. Ресурси, като въглища (copper), желязо (iron), жито (grain), риба ( fish), коне (horses)*, например се влияят силно от тва дали страната е във война, но доста по-слабо, ако страната е под ембарго. Обемът на някой търговски център може изненадващо да скочи в десетки пъти, ако се появи ресурс, който е търсен на пазара. Например когато достигнете 1900* година (или някъде там), и се открият петрол и газ в някой провинции, центъра, към който принадлежат, ще увеличи обемът си.

Можем ли да повлияем на търговията в търговските центрове?
На търговските центрове, пряко могат да влияят страните, които владеят провинцията, в която са организирани. Например, на търговския център в Константинопол, могат да влияят, само византийците, в периода, в който те владеят провинция Константинопол. Ако Византия подложи България на ембарго, България, губи правото да изпраща търговци във всички търговски центрове под властта на Византия. Ембаргото е мощен икономически инструмент в EU III, но и нож с 2 остриета - когато подложите някого на ембарго, вашият напредък в технологията "търговия" (trade technology) автоматично се забавя с 50 %.

Търговските центрове имат 6 нива на търговия. На първото най-ниско ниво, могат да търгуват до 8 търговеца На това ниво, количеството им печалба е силно ограничено и най-малко. Ако успеят да се преборят с търговци от по-високо ниво, вашите търговци се изкачват на следващото ниво, където могат да печелят повече, но и местат за търговия са по-малко. И така до най-високото ниво на търговия, където има само едно място - монополизмът.

Както може да се досетите в икономиката има не само приходи, а и разходи. В момента, когато разходите ви превишат приходите ви, започвате да губите от наличните си средства , т.е. на загуба сте. Когато сте изчерпали всичките си налични средства и продължавате да сте на загуба, т.е. губите пари, автоматично изтегляте заем. По заемът, който вече дължите текат лихви, които увеличават вашите загуби и ако не промените по някакъв начин подходът си, това ще доведе до не връщане на заемът, от което следват множество санкции.

Перата, по които може да губите пари са:

1) Разходи за армиите и флотът ви - ако понижите разходите за армиите си и флота, техният морал и боен дух се понижава, а след битки, в които са претърпели загуби на хора и флот, или по-бавно ще се възстановяват тези загуби или ако не влагате никакви средстав за поддръжка, тези загуби, няма да се възстановяват. Този разход може да достигне сериозни нива, обикновенно, е вторият по-големина разход изобщо, в случай, че поддържате армията си добре.

2). Заплати на съветниците ви - имате право на 3 броя съветника, максимум. Има около 30 тина вида различни съветници, които ви помагат с различни бонуси. Наемайки ги, вие плащате крупна сума, за тях, но отделно, ежемесечно им заплащате и заплата, която се прибавя, към вашите разходи. Нормално ниво на разходи за заплата на съветници е от 1 до 10-15. Колкото по-просветени са вашите съветници, толкова по-големи облаги ще ви носи тяхната служба, и естествено по-големи разходи. Малък разход, единственият начин да му повлияете е като се лишите от усулугите на съветниците, но тогава ще загубите много повече...

3) Разходи, за развитие и поддръжка на колонии - ако сте започнали колониализиране на незавзети територии, това ще ви струва пари. Колкото по-отдалечена е областта, която колонизирате, или колкото по-враждебно настроени са местните, толкова по-големи разходи ще имате. Могат да достигнат големи размери, ако колонизирате над 30-40 провинции едновременно. И все пак, ако може да си позволите да се заемете с колонизирането им, ще може да си позволите и разходите по тях, докато се превърнат в част от вашата империя.

4) Разходи за мисинери и мисионерска дейност - разпространяването на държавната религия, в области, които владеете, но не я изповядват струва пари. Обикновенно това перо не достига високи равнища и не бива да се притеснявате от него.

5) Инфлация - много опасна част от разходите ви. Инфлацията се влияе от много неща - вашата политика, загуба на стабилност, прекалено много провинции, чиито ресурс е злато, дългогодишни военни конфликти и множеството случайни събития (events). Най-доброто ниво на инфлация, което може да поддържате е 0. Ако инфлацията нарастне над 6-7 % ще започне да ви се отразява сериозно. Инфлацията намалява в една посока приходите ви и едновременно с това увеличава разходите ви, т.е. имате двойна загуба. Увеличава цените на сградите, създаването на армиите и на всичко, за което може да се сетите. От друга срана, ако забележите, че някоя страна има инфлация по-висока от 40 % - отпишете я, независимо от размерите си или армиите си, рано или късно ще се разпадне или ще падне под ударите на враговете си. С инфлацията може да се преборите по 2 начина, които могат да се комбинират, и като цяло бавно я свалят:
а) Със съветник, който сваля инфлацията.
б) Като построите възможно най-много данъчни оценители\асесори.
Винаги трябва да следите инфлацията - тя може да погребе икономиката ви и логично, цялата ви държава. Тя може да ви покаже кой е лесна жертва. Може бързо да я натрупате, но винаги отнема време, докато се оттървете от нея.

6) Инвестициите в технологии - това перо, можете да регулирате според желанията си. Колкото повече инвестирате в напредък на технологиите, толкова по-бързо ще ги развивате и по-рано ще получавате облагите от тях. Технологиите ви дават право, да строите нови сгради, нови видове войски, подобряват силата на армиите ви, позволяват ви нови видове държавно устройство, увеличават продукцията на провинциите ви, както и конкурентноспособността на търговците ви и печалбите, които реализират.

Колкото по-малко инвестирате в технологии, толкова повече средства ще постъпват ежемесчено в хазната ви. Т.е. вашата месечна печалба ще се масимализира. Страни с големи армии, не могат да си позволят дълго време да инвестират всичките си пари в развитие на технологии. Страни търпящи сериозни загуби по-всички останали пера освен това са принудени да намалят инвестициите си за технологично развитие за да балансират икономиката си. Личният ми съвет е да поддъжрате малки или средно големи армии, съставени от най-добрите бойни единици. По този начин, ще имате малки разходи за армиите си и може да прехвърлите всичките си средства към инвестиции в технологии.

Личната ми стратегия е да използвам годишната си рента за да компенсирам месечните загубите (обикновенно инвестирам всички срдства за технологичен напредък).

Годишната рента се влияе пряко от нивто на централизация\децентрализация на държавата ви и от коефициента ви на стабилност.

Как определям, каква да бъде печалбата ми за месеца?
Колко пари ще влизат ежемесечно в хазната ви (treasury) може да определяте от скала в domestic panel, в икономическия раздел.

(Виж картинката с надпис Golden Horde)

Колкото по надясо намествате индикаторът, толкова по-голямо количество от печалбите ви ще постъпват в хазната ви. Това обаче ще намали или дори спре вашият технологичен напредък. Обратно, колкото по-наляво местите индикатора, толкова по-малко пари ще постъпват в хазната ви или дори нищо.

Защо ми е технологичен напредък?

Ако гледаме на позциите си от ъгъла на силата - по-напреднали военни технологии (land technology) и морски (naval technology) означават по-съвършенни и мощни оръжия.
От икономическа гледна точка, развивайки технологиите търговия, продукция и управление, вие увеличавате конкурентността на търговците си, ефективността на добив в провинциите си, размерът на печалбите от търговията - последната може да бъде развита до толкова сериозни нива, че да се чудите как да си изхарчите парите.
Допълнителен довод за развитие на технология управление (government technology) е фактът, че на определени нива на развитието й, имате право да си изберете бонуси за държавата ви. Те могат да бъдат икономически, военни, търговски, подпомагащи стабилността ви или производството ви. Общо може да си изберете 12 държавни бонуси (идеи - ideas), от 40.

Този наръчник има за цел да ви разясни основните характеристики на икономиката в играта. Това е един много груб поглед, а четенето на тази статия, без никога да сте пускали играта може да ви се стори абсолютно безмислено. За това ви съветвам първо да се опитате чрез помощните менюта в играта да добиете една бегла представа, след което да запълните най-големите дупки с това ръководство.

Действай!

Трябва да влезете в сайта или да се регистрирате, за да публикувате коментар.

Ако бързате може да използвате

Допълнително инфо

Everyone Игрите с рейтинг „E (Everyone)” са подходящи за играчи на 6 и повече години. Възможно е да съдържат анимационни и фентъзи сцени, както и сцени с умерено насилие/език.
Заглавие Europa Universalis III
Позната също като Europa Universalis 3
Подходяща за 6+
Производители Paradox Interactive
Разпространители     Paradox Interactive
Жанр Strategy (Real Time Strategy)
Дата на излизане 2007
Позиция в 3dzone.bg N/A
Позиция в PC секция N/A
Играта се чака от 1 Потребители
Играта притежават 0 Потребители
Играта е чакана от 0 Потребители
Репорт » Към профила »