Матю Жирард разкрива пред 3dzone тайните на задаващият се RTS хит.

Статия за Dante's Inferno от Evoker

+27
гласа
Dante's Inferno - Интервю от Владимир Георгиев Evoker | 17 Ноември 2009 14:45
Visceral Games (преди известни като EA Redwood Shores) станаха особено популярни с миналогодишния си сай-фай сървайвъл хорър Dead Space, който получи и от критиката, и от феновете едни от най-високите оценки в жанра.
За новият си проект, студиото от Редууд са избрали съвсем различен подход, нтерпретирайки средновековната класика Ад – първата част от трилогията Божествена комедия на италианския поет Данте Алегиери – в скоростна и адски кървава екшън адвенчър игра. Развълнувани от идеята да видим деветте кръга на ада в игра, от 3dzone се свързахме с главния бранд мениджър на Visceral Games Фил Мариньо, който беше така любезен да ни отведе в ада.


08862

3dzone: Честно казано, бяхме доста изненадани когато анонсирахте Dante’s Inferno, защото нека си го кажем в прав текст – поемите на Данте Алегиери не са никак популярни извън Европа.

Фил Мариньо:
Точно това и ние си мислехме. Всъщност последно време, все по-често ме питат: “Какво ли щеше да си мисли Данте, ако беше жив сега за идеята да се направи игра по творбата на живота му?” Е, аз си мисля, че щеше да е доста развълнуван! *смях*. Вярно е, че представяме Дантевия Ад на различна аудитория. Наясно сме, че в Европа, творчеството му е много по-познато отколкото е в САЩ. Но сме готови да го представим и на нашия континент, и вече срещаме много коментари от рода на: “Уоу, трябва обезателно да прочета поемата, преди играта да се е появила!”. В интерес на истината, не е задължително да сте чели поемата, за да се насладите на играта, но ако сте я чели, ще има много неща, за които да ни похвалите и разбира се други, които може би няма да ви допаднат. Защото, четейки поемата сте си представяли деветте кръга на ада, леденото езеро, самоубийствените гори и т.н. по един начин, а с нашата игра, ще ги видите по друг начин, според нашата интерпретация.

08863

3dz: А всъщност, как ви хрумна идеята да направите игра базирана на поема от Средновековието? Подобна практика не е нещо обичайно за бизнеса с видео игри...

ФМ:
Ами замислете се – в миналото, едва ли не всеки, който е чел Дантевия Ад се е опитвал или да го нарисува, или да го картографира. А, ако разгледате различните елементи на поемата, ще откриете точните съставки за направата на видео игра – започва на едно място, завършва на друго място, има преход между девет кръга (девет нива) и накрая лирическия герой достига до ултимативната бос битка със Сатаната.

Може би вече знаете, че игри като Devil May Cry, също са инспирирани от Дантевия Ад. Много творци са били вдъхновени от поемата, но ние решихме, че ще страшно интересно и вълнуващо да пресъздадем самата поема, почти както е разказана от самия Данте. И ето така, стигнахме до решението да направим игра, базирана на Дантевия Ад.

3dz: „Почти както е разказана от самия Данте”? Кои аспекти на играта ще се различават от поемата?

ФМ:
Основния аспект, по който играта се различава от поемата е по-главната роля на Сатаната – той е ултимативното зло все пак. За Беатриче, също имаме по-централна роля. В поемата, тя се намира в рая и от време на време се появява съвсем за кратко из някои от кръговете на ада. И разбира се, самия Данте... Визията ни за него е инспирирана от самия автор, който се е сражавал в италианската гражданска война, а дядо му е бил кръстоносец. Така че, съставихме нещо като хибрид, върнахме го стотина години назад и го превърнахме във ветеран кръстоносец.

023541

3dz: Dante’s Inferno е екшън адвенчър игра, но има ли нива, които са изцяло адвенчър ориентирани? В допълнение, какъв род пъзели да очакваме и доколко трудни ще са те?

ФМ:
Това е страхотен въпрос. Това по което Dante’s Inferno се отличава от останалите заглавия в жанра е изследването, прехода през деветте кръга на ада. Цветната палитра за всеки е много различна и разбира се адвенчър елементите също силно варират. Вече със сигурност сте забелязали, че имаме много екшън ориентирани нива, но за пример Lust, Gluttony и първата половина на Anger са най-вече пъзел базирани. Играча ще трябва да решава доста проблеми на тези места със силата на ума си... Но не се притеснявайте, спокойно мога да кажа, че най-силното звено в екипа ни са левъл дизайнерите, така че няма да останете разочаровани.

3dz: Добре, тогава какво да очакваме от самия преход и изследването на деветте кръга на ада?

ФМ:
Не си правете грешни изводи, Dante’s Inferno не е игра с отворен свят за изследване. По пътя си ще можете да изберете два или повече маршрута, но като цяло, идеята е, че ако се намирате на точка А, ще трябва да посетите точка Б, но и понякога да прескочите до точка В.

03989

3dz: Да очакваме ли други нива освен деветте кръга на ада?

ФМ:
В началото започвате приключението си на ниво, което е повърхността на Земята и по някое време ще минете през портите на ада, а от там и в първия кръг Limbo. Но на този етап от разработката, страхувам се, че не мога да споделя повече от това.

3dz: А можете ли да ни споделите каква е средната продължителност на едно ниво (кръг)?

ФМ:
Средно едно ниво ще се минава за около 45 минути, но някои нива са много по-дълги, също както е и в поемата... При това, някои от нивата са изпълнени с множество шорткъти. А да не забравяме и че продължителността на едно ниво, до голяма степен зависи и от това какъв вид играч сте – от тези, които искат да видят, посетят и разкрият всичко в играта; от тези, които просто искат да превъртят играта и да преминат към следващата; от тези, които си падат по екшъна, а не по излишното размотаване и т.н.

3dz: Тогава каква е общата продължителност на Dante’s Inferno? Каква е целта, която сте си поставили?

ФМ:
Не мога да кажа: “Играта ще ви отнеме Х-часа, за да я превъртите”, защото в момента, в който го заявим, ще излезе някои с думите: “О, на мен ми отне два пъти повече!”, а някои ще кажат, че играта е доста по-кратка от обявеното. Разбираме, че това е нещо, което всички искат да разберат. Разбираме, че геймърите ще похарчат парите си и точно заради това искаме да вкараме колкото се може повече съдържание, да увеличим фактора „преиграваемост”, при това имаме много сериозни DLC планове, след като пуснем Dante’s Inferno на пазара.

03987

3dz: Добре, нека преминем на въпроса с босовете. Обожаваме битките с босове, да знаете! Затова се надяваме, че сте ни приготвили поне по един за всеки кръг на ада!

ФМ:
*смях* Не се безпокойте, имаме гигантски бос в края на всеки кръг на ада. За пример, в първия кръг – Limbo, имаме Минос, древногръцкия крал на остров Крит, син на Зевс и Европа. След смъртта си, Минос е назначен за съдията на мъртвите в Хадес. В четвъртия кръг на ада – Greed, имаме проваления бог Плутон, който е златна, жива статуя. В петия кръг на ада – Anger (Wrath), ще ви посрещне Флегий, древногръцкия крал на лапитите, осъден да бъде лодкар на душите на умрелите – ние си го представихме, като гигантски огнен демон, който без да знае Данте язди през реката Стикс... Той е и третия по големина персонаж в Dante’s Inferno. Имаме и много мини-босове, също.

3dz: Dante’s Inferno изглежда като наистина бърза игра, с много скоростен екшън... Имайки това предвид, да разчитаме ли, че Данте ще сее праведност със 60 кадъра в секунда?

ФМ:
Цялата игра ще върви с 60 кадъра в секунда, като това е и за PS3, и за Xbox 360 версиите. 60-те кадъра ще са фиксирани и важат също за всички битки с босове, с цялото прехвърчане и скачане, така че, да, Dante’s Inferno е с много скоростен екшън. Имайте предвид обаче, че PSP версията няма да достига 60 кадъра в секунда.

2000024471

3dz: Ясно е, че Dante’s Inferno е екшън адвенчър игра, но през последните години се наложи тенденцията да се добавят някакви RPG елементи в екшън игрите. Ще използвате ли и вие този метод за Dante’s Inferno?

ФМ:
В поемата си, Данте Алегиери е разпилял из всички кръгове на ада много политически и исторически фигури, също както и такива, които просто не е харесвал.
Ще имате възможността да срещнете голяма част от душите на тези хора и да избирате дали ще ги накажете или ще им простите. Така че, да в Dante’s Inferno има RPG елементи, но в едно изиграване на играта, няма да можете да ъпгрейднете до край двата пътя на развитие (този на опрощението и този на наказанието). От друга страна, след като превъртите играта, ще е възможно да продължите да се развивате, като започнете отначало, но на по-висока трудност.

3dz: Но възможно ли ще е да ъпгрейдваме самия Данте, чрез нови умения, оръжия и прочее?

ФМ:
Имаме ъпгрейд система за битките, но за самия Данте сме предвидили нещо съвсем минорно. Като валута в играта можем да посочим душите, които освен от повалените врагове, ще събирате от кладенци със светена вода и когато опрете до моралния избор да накажете или опростите душата на някои от гореспоменатите личности. В Dante’s Inferno обаче, няма да има дървета с умения, оръжия или способности за отключване и развитие.

3dz: Нещо което страшно много ни допадна в предишната ви игра Dead Space, беше това, че нямахме никакъв интерфейс на екрана. Защо решихте да смените тактиката с Dante’s Inferno?

ФМ:
Ами, Dead Space е сървайвъл хорър, като идеята беше да не извеждаме играча извън събитията на екрана; искахме винаги да го държим в действието. От друга страна, Dante’s Inferno е екшън адвенчър игра и има определени неща, които играча със сигурност би искал да знае по всяко време – например колко мана има, колко здраве му остава и т.н. А при положение, че действието е адски скоростно, тази информация не би седяла добре върху главния ни герой, както беше в Dead Space. Истината е, че изпробвахме много варианти да го направим... но просто не се връзваше.

2000024476

3dz: Един от най-дразнещите моменти при съвременните игри са безумно дългите зареждащи екрани... Не ни казвайте, че Dante’s Inferno ще има много от тези крайно фрустриращи моменти!

ФМ:
*смях* В Dante’s Inferno няма абсолютно никакви зареждащи екрани! Данте е писал за идеята, че във всеки момент имаш чувството, че пропадаш, че слизаш надолу. Единия от начините, чрез които ще реализираме това е да махнем изцяло зареждането.

3dz: Имате ли идеи за разширяване вселената на Dante’s Inferno, подобно на Dead Space: Extraction за Dead Space?

ФМ:
Не. В поемата имаме Чистилището, което се занимава със седемте смъртни гряха и изкачването на Данте до върха на планината, чак до градините на рая. И това е страхотно, като концепция за друга видео игра. От друга страна, се опитваме сериозно да рекламираме Dante’s Inferno, хората харесват как изглежда играта и повечето изпитват истински интерес от самата поема. Universal Pictures купиха преди повече от година правата за направата на пълнометражен игрален филм. DC Comics в момента работят по комикс, а на премиерната дата на играта, ще се появи и анимиран филм, който изглежда невероятно. Болшинството харесва интерпретацията ни на Дантевия Ад, така че направата на spin-off не ни е приоритет в момента.

08860

3dz: Споменахте анимиран филм. Това ще е нещо като Dead Space прикуъла Downfall ли?

ФМ:
Не, просто с анимирания филм ще преразкажем историята на поемата... Прикуел не възнамеряваме да правим. В момента правим анимирана версия на Dante’s Inferno, чийто юзди са в Starz Entertainment, създателите на Dead Space: Downfall. Този анимационен филм, ще се появи директно на DVD в деня, в който играта излезе на пазара. Едно от най-яките неща в играта е, че 6-7 различни подразделения на компанията ни работят по различните кръгове на ада. Така че, всеки следващ кръг ще е много различен и във визуален, и във концептуален план в сравнение с предходния. Анимирания филм се прави по същата формула – всеки кръг на ада ще е уникален, като рисунака ще се променя много рязко на моменти.

3dz: Остават само още няколко месеца до официалното пускане на играта по магазините. Върху какво работите в момента?

ФМ:
Екипа на Visceral Games вярва в дългия процес по шлифоването между алфа и бета. За Dead Space, отделихме страшно много време за изпипване на детайлите, смятаме да направим същото и с Dante’s Inferno. Това правим в момента – полираме. Изпробвали сме много различни решения за редица аспекти от играта и за пример, макар да знаем кои точно сцени ще попаднат във финалната версия, все още има известен брои неща, с които не знаем как точно ще взаимодейства главният ни герой.

08858

3dz: Dead Space имаше PC версия още с първия ден от премиерата си, но очевидно ситуацията е различна с Dante’s Inferno. Смятате ли да пуснете PC версия след като се появят конзолните такива?

ФМ:
Всъщност, не мога да ви отговоря на този въпрос, защото наистина не знам. На 12-ти февруари 2010-та, Dante’s Inferno ще се появи единствено за платформите PS3, Xbox 360 и PSP и ако се превърне в популярна игра, регистрирайки добри продажби, като същевременно се хареса на достатъчно хора, тогава вече можем да мислим и за РС версия.

3dz: Оригиналната поема на Данте Алегиери се състои от три части, като „Ад” е първата от тях... Обмисляте ли варианта да продължите до край?

ФМ:
Да, Ад е първа част от Божествена комедия и определено имаме планове за Чистилище и Рай. Смятаме че от тях могат да се получат страшно интересни игри, но също както въпроса с PC версията, ако Dante’s Inferno се продаде добре, играчите го харесат и покажат, че искат още от тази вселена – имаме голямото желание да им го предоставим.


08861

Действай!

Трябва да влезете в сайта или да се регистрирате, за да публикувате коментар.

Ако бързате може да използвате

от Mart0_pZ|09 Януари 2010 12:06

Dante's Inferno (Xbox 360)

Допълнително инфо

Mature Игрите с рейтинг „M (Mature)” са подходящи за играчи на 17 и повече години. Възможно е да съдържат сцени на интензивно насилие, кървища, сексуални намеци и/или неподходящ език.
Заглавие Dante's Inferno
Позната също като   Dante's Inferno: Shinkyoku Jigoku-Hen
Подходяща за 17+
Производители EA Redwood Shores (Visceral Games)
Разпространители     Electronic Arts повече »
Жанр Adventure, Action
Дата на излизане 09 Февруари 2010
Позиция в 3dzone.bg N/A
Позиция в X360 секция N/A
Играта се чака от 1 Потребители
Играта притежават 0 Потребители
Играта е чакана от 0 Потребители
Репорт » Към профила »