Статия за Secret World, The от Evoker
Funcom, създателите на противоречивото ММО Age of Conan и тоталните адвенчър класики The Longest Journey и Dreamfall, вече четвърта година работят по нова онлайн игра със загадъчното име The Secret World. До момента освен два синематика и няколко късчета информация, не се знае много, затова потърсихме Рагнар Торнкуист, главния продуцент и ръководител на The Secret World, за да отговори на нашите и вашите въпроси свързани с амбициозния проект.

3dzone: Когато анонсирахте играта миналата година, останахме с впечатлението, че идеята е да направите ММО базирано на мистериозната 2012-та година, Илюминати, световни конспирации, тайни, загадки и прочее. Спомняме си, че тогава имаше странна загадка, водеща към флаш страница с брояч отчитащ дните до 21 декември 2012-та. След това събитие, спряхте да говорите за тази дата. Да считаме ли, че историята на The Secret World е променена и какъв е настоящия сюжет в няколко думи?
Рагнар Торнкуист: С изключение на няколко минорни корекции, не сме променяли историята, откакто проекта влезе в продукция през 2006-та година. В интерес на истината, учудващо е доколко близо сме до сюжета, който обмисляхме през 2002-ра година. От друга страна, сетинга и времевия период мина през няколко радикални промени преди да започнем самата продукция.
Що се отнася до самата история, на този етап не мога да споделя много. Сюжета е много дълбок, поглъщащ, на моменти особено изненадващ и спокойно мога да кажа, че е едно от най-добрите неща излизали от нашето студио. Надявам се, че скоро ще мога да ви споделя повече по въпроса.

jiroscop: Как се решихте да направите игра като The Secret World? Можем ли да кажем, че средата и атмосферата са инспирирани от култовата ви адвенчър поредица The Longest Journey, където и магията, и науката са част от света? Всъщност, можете ли да посочите някои геймплей елементи, които са вдъхновени от приключенията на Ейприл Раян?
РТ: Предполагам може да се каже, че и The Longest Journey, и Dreamfall, и The
Secret World са инспирирани от сходни източници, въпреки че двойната реалност в ММО-то е съвсем различна от това, което е в TLJ. В The Secret World по същество двата свята са едно и също – две измерения на едно място, но магията и мистериите са скрити за повечето от нас, за да бъдем защитени. С други думи, светът на The Secret World е реалния свят, но с дръпната завеса, която до скоро е прикривала множество истини: например, че има чудовища, че всички митове и легенди, всъщност са самата истината, боговете и демоните бродят сред нас, а света се управлява от изключително мощни сили. И цялото това зло е готово да се разкрие пред човечеството.

Walker: В някои от предишните интервюта, които сте давали, казвате, че битките в играта няма да са статични и играча ще може свободно да се движи и скача (например) около враговете си. На този етап от разработката, какво можете да ни споделите за бойната система на The Secret World? Да очакваме ли масивен клик фест, може би нещо подобно на тази в Age of Conan или нещо съвсем ново и различно?
РТ: Спокойно можем да кажем, че ще е нещо напълно различно, но все пак ще е базирано на някои от основните RPG правила. С няколко думи – ще трябва да се движите много, ще трябва да се прицелвате за успешно попадение, ще трябва да сте по-бдителни и внимателни отколкото в другите MMORPG-тата. Но в крайна сметка, механиката на играта ще е достатъчно позната на РС играчите. Определно си говорим за нещо, което е интуитивно и бързо за схващане, но поукрасено и излъскано с няколко нововъведения, които ще направят битките интересни и свежи. Що се отнася до клик феста... Това зависи изцяло от избора ви на умения и оръжия, но ако сте екипирали пушка помпа и се биете със зомбита – определено ще има масивно френетично кликане! В добрия смисъл, разбира се.

Walker: Непрестанното гриндване за по-добра екипировка и XP са чумата на съвременните MMORPG-та. Вече знаем, че в играта няма да има вдигане на нива, нито специфични класове, като героите ще бъдат базирани на скил система. Какво можете да ни кажете за тази система и ако няма гриндване, какво ще правим в The Secret World?
РТ: О, определено ще се забавлявате! Главната ни цел е да направим така, че играчите да се чувстват комфортно от самото начало на играта до напредналото съдържание. В The Secret World не започвате биейки се с ръждив нож или голи ръце срещу плъхове и змии. Още в началото ще имате готини, яки оръжия, достъп до черна магия, окултен арсенал и прочее, като всичко това ще ви е необходимо срещу демони и доста гадни немъртви същества, а не срещу диви прасета или разни симпатични и сладки животинки.
Ще има тонове и тонове мисии, разпилени из гигантски отворен свят – ще има PvP, ако това е което ви влече, ще има страшно много ъпгрейди по оръжията и екипировката, ще има много зони и местности за обикаляне, ачивмънти... Ако имате желанието да се разхождате и убивате разни чудовища, можете да го правите и ако гринда ви доставя удоволствие, можете да го правите. Но няма да е наложително да го правите и точно това е ключовото в нашата игра. Ще можете да се фокусирате върху това, което ви е забавно, да го развиете и да извлечете максималното от The Secret World. Но не оставяйте с грешно впечатление – това не е работа на пълен работен ден. Това е забавление на първо и последно място.

3dz: За момента няма почти никаква информация за това какво ще представляват PvE и PvP в The Secret World. За пример, ще има ли инстанции/тъмници и до каква степен ще бъде развит PvP геймплея?
РТ: Ще има „тъмници”, въпреки че при всички положения ще ги наричаме по друг начин. Думата „тъмница” извиква в съзнанието образи на тъмни замъци, още по-тъмни килии, а нашите инстанции са далеч от тези образи. Тези зони, ще бъдат отделени за вашето парти и ще предоставят по-интригуващо, скриптирано забавление, отколкото можем да реализираме в масивен мултиплейър свят.
По отношение на PvP частта, можете да очаквате три тайни общества, враждуващи за контрол над ресурсите в Hollow Earth – място наречено Agartha. Тези битки ще се водят на големи карти съставени от по-малки области и ще включват превземането на отделни зони и защитаването им от другите фракции. Играчите ще набират и ресурси, и допълнителни бонуси от това, като тези „помощи” ще им помагат не само в PvP-то, но и в PvE-то... За да ви стане по-ясно, мислете си например за ъпгрейди по оръжията и екипировката, бонуси и бъфове върху настоящите ви скилове.

3dz: Добре, нека поговорим за наскоро разкритите три тайни общества (избираемите фракции за игра) Илюминати, Дракон и Тамплиери. Когато споменаваме тайни общества, като Дракон, няма как да не направим съпоставка с Анунаки, гущероподобните богове наричани Нефилими в библията. Има ли резон в подобна съпоставка или вдъхновението ви идва от другаде?
РТ: Това което предлагам е вашите читатели да си направят персонален тест, да се разтърсят из Интернет и да открият философията на кое тайно общество най-много ще им подхожда. Така ще научат много за заобикалящия ни свят.
Да, играемите фракции в The Secret World са три: Тамплиерите, които са основно ситуирани в Лондон и имат вечна битка срещу злото по света. Те са от типа хора, които не позволяват нищо да им се изпречи на пътя и са готови да сравнят със земята цял град, ако е необходимо да унищожат някое изчадие. Имаме Илюминати, ситуирани в Ню Йорк, които се интересуват най-вече от окултните сили и това как да трупат безмерни богатства. Те са изключително потайни и предпочитат да работят в стила на добре прикрити кукловоди, умело направляващи съдбата на света. Илюминати също се борят срещу злото, но техните мотиви са съвсем различни от тези на другите две фракции. Накрая имаме Дракон, които се явяват жокера в това своеобразно тесте от карти. Те са базирани в Сеул и изглеждат хрисими и напълно безвредни на пръв поглед, но всъщност са от типа хора, които обожават да сплетничат, клеветят и настройват определени групи хора едни срещу други. Тяхната философия е, че в създаването на хаос се постига баланс и равноденствие.

jiroscop: След като завършите работата си по The Secret World, мислили сте какъв ще е следващият ви проект? Ще продължите да работите по бъдещо разширение и съдържание на играта или основното ядро на екипа ще се прехвърли да работи по нов проект... примерно продължението на Dreamfall?
РТ: Да, имаме едно основно ядро от хора, с които съм работил по всичките ни предишни проекти и с които планирам да работя и за в бъдеще – това са служители, които са били част от Funcom още от ден първи посветен на разработката на The Longest Journey. По-голямата част от екипа ще остане да работи по разширяването и оптимизирането на The Secret World след пускането му на пазара, но евентуално на по-късен етап, този екип ще премине към нов проект.
3dz: Очевидно е, че част от историята на играта е измислица, но историите за тайни общества и световни конспирации може и да са базирани на реални събития, скрити от публичността. До каква степен вие лично вярвате в историите за 2012-та години, тайните общества, конспирациите и прочее?
РТ: Определено в The Secret World има ситуации, базирани на реални събития, за които болшинството хора не предполагат дори. Колко точно са тези ситуации? Това ще разберете сами, когато играта се появи на пазара. А що се отнася до това, аз в какво вярвам... Аз вярвам, че на този свят има страшно много неща, които са скрити или непопулярни за повечето хора...

3dzone: Когато анонсирахте играта миналата година, останахме с впечатлението, че идеята е да направите ММО базирано на мистериозната 2012-та година, Илюминати, световни конспирации, тайни, загадки и прочее. Спомняме си, че тогава имаше странна загадка, водеща към флаш страница с брояч отчитащ дните до 21 декември 2012-та. След това събитие, спряхте да говорите за тази дата. Да считаме ли, че историята на The Secret World е променена и какъв е настоящия сюжет в няколко думи?
Рагнар Торнкуист: С изключение на няколко минорни корекции, не сме променяли историята, откакто проекта влезе в продукция през 2006-та година. В интерес на истината, учудващо е доколко близо сме до сюжета, който обмисляхме през 2002-ра година. От друга страна, сетинга и времевия период мина през няколко радикални промени преди да започнем самата продукция.
Що се отнася до самата история, на този етап не мога да споделя много. Сюжета е много дълбок, поглъщащ, на моменти особено изненадващ и спокойно мога да кажа, че е едно от най-добрите неща излизали от нашето студио. Надявам се, че скоро ще мога да ви споделя повече по въпроса.

jiroscop: Как се решихте да направите игра като The Secret World? Можем ли да кажем, че средата и атмосферата са инспирирани от култовата ви адвенчър поредица The Longest Journey, където и магията, и науката са част от света? Всъщност, можете ли да посочите някои геймплей елементи, които са вдъхновени от приключенията на Ейприл Раян?
РТ: Предполагам може да се каже, че и The Longest Journey, и Dreamfall, и The
Secret World са инспирирани от сходни източници, въпреки че двойната реалност в ММО-то е съвсем различна от това, което е в TLJ. В The Secret World по същество двата свята са едно и също – две измерения на едно място, но магията и мистериите са скрити за повечето от нас, за да бъдем защитени. С други думи, светът на The Secret World е реалния свят, но с дръпната завеса, която до скоро е прикривала множество истини: например, че има чудовища, че всички митове и легенди, всъщност са самата истината, боговете и демоните бродят сред нас, а света се управлява от изключително мощни сили. И цялото това зло е готово да се разкрие пред човечеството.

Walker: В някои от предишните интервюта, които сте давали, казвате, че битките в играта няма да са статични и играча ще може свободно да се движи и скача (например) около враговете си. На този етап от разработката, какво можете да ни споделите за бойната система на The Secret World? Да очакваме ли масивен клик фест, може би нещо подобно на тази в Age of Conan или нещо съвсем ново и различно?
РТ: Спокойно можем да кажем, че ще е нещо напълно различно, но все пак ще е базирано на някои от основните RPG правила. С няколко думи – ще трябва да се движите много, ще трябва да се прицелвате за успешно попадение, ще трябва да сте по-бдителни и внимателни отколкото в другите MMORPG-тата. Но в крайна сметка, механиката на играта ще е достатъчно позната на РС играчите. Определно си говорим за нещо, което е интуитивно и бързо за схващане, но поукрасено и излъскано с няколко нововъведения, които ще направят битките интересни и свежи. Що се отнася до клик феста... Това зависи изцяло от избора ви на умения и оръжия, но ако сте екипирали пушка помпа и се биете със зомбита – определено ще има масивно френетично кликане! В добрия смисъл, разбира се.

Walker: Непрестанното гриндване за по-добра екипировка и XP са чумата на съвременните MMORPG-та. Вече знаем, че в играта няма да има вдигане на нива, нито специфични класове, като героите ще бъдат базирани на скил система. Какво можете да ни кажете за тази система и ако няма гриндване, какво ще правим в The Secret World?
РТ: О, определено ще се забавлявате! Главната ни цел е да направим така, че играчите да се чувстват комфортно от самото начало на играта до напредналото съдържание. В The Secret World не започвате биейки се с ръждив нож или голи ръце срещу плъхове и змии. Още в началото ще имате готини, яки оръжия, достъп до черна магия, окултен арсенал и прочее, като всичко това ще ви е необходимо срещу демони и доста гадни немъртви същества, а не срещу диви прасета или разни симпатични и сладки животинки.
Ще има тонове и тонове мисии, разпилени из гигантски отворен свят – ще има PvP, ако това е което ви влече, ще има страшно много ъпгрейди по оръжията и екипировката, ще има много зони и местности за обикаляне, ачивмънти... Ако имате желанието да се разхождате и убивате разни чудовища, можете да го правите и ако гринда ви доставя удоволствие, можете да го правите. Но няма да е наложително да го правите и точно това е ключовото в нашата игра. Ще можете да се фокусирате върху това, което ви е забавно, да го развиете и да извлечете максималното от The Secret World. Но не оставяйте с грешно впечатление – това не е работа на пълен работен ден. Това е забавление на първо и последно място.

3dz: За момента няма почти никаква информация за това какво ще представляват PvE и PvP в The Secret World. За пример, ще има ли инстанции/тъмници и до каква степен ще бъде развит PvP геймплея?
РТ: Ще има „тъмници”, въпреки че при всички положения ще ги наричаме по друг начин. Думата „тъмница” извиква в съзнанието образи на тъмни замъци, още по-тъмни килии, а нашите инстанции са далеч от тези образи. Тези зони, ще бъдат отделени за вашето парти и ще предоставят по-интригуващо, скриптирано забавление, отколкото можем да реализираме в масивен мултиплейър свят.
По отношение на PvP частта, можете да очаквате три тайни общества, враждуващи за контрол над ресурсите в Hollow Earth – място наречено Agartha. Тези битки ще се водят на големи карти съставени от по-малки области и ще включват превземането на отделни зони и защитаването им от другите фракции. Играчите ще набират и ресурси, и допълнителни бонуси от това, като тези „помощи” ще им помагат не само в PvP-то, но и в PvE-то... За да ви стане по-ясно, мислете си например за ъпгрейди по оръжията и екипировката, бонуси и бъфове върху настоящите ви скилове.

3dz: Добре, нека поговорим за наскоро разкритите три тайни общества (избираемите фракции за игра) Илюминати, Дракон и Тамплиери. Когато споменаваме тайни общества, като Дракон, няма как да не направим съпоставка с Анунаки, гущероподобните богове наричани Нефилими в библията. Има ли резон в подобна съпоставка или вдъхновението ви идва от другаде?
РТ: Това което предлагам е вашите читатели да си направят персонален тест, да се разтърсят из Интернет и да открият философията на кое тайно общество най-много ще им подхожда. Така ще научат много за заобикалящия ни свят.
Да, играемите фракции в The Secret World са три: Тамплиерите, които са основно ситуирани в Лондон и имат вечна битка срещу злото по света. Те са от типа хора, които не позволяват нищо да им се изпречи на пътя и са готови да сравнят със земята цял град, ако е необходимо да унищожат някое изчадие. Имаме Илюминати, ситуирани в Ню Йорк, които се интересуват най-вече от окултните сили и това как да трупат безмерни богатства. Те са изключително потайни и предпочитат да работят в стила на добре прикрити кукловоди, умело направляващи съдбата на света. Илюминати също се борят срещу злото, но техните мотиви са съвсем различни от тези на другите две фракции. Накрая имаме Дракон, които се явяват жокера в това своеобразно тесте от карти. Те са базирани в Сеул и изглеждат хрисими и напълно безвредни на пръв поглед, но всъщност са от типа хора, които обожават да сплетничат, клеветят и настройват определени групи хора едни срещу други. Тяхната философия е, че в създаването на хаос се постига баланс и равноденствие.

jiroscop: След като завършите работата си по The Secret World, мислили сте какъв ще е следващият ви проект? Ще продължите да работите по бъдещо разширение и съдържание на играта или основното ядро на екипа ще се прехвърли да работи по нов проект... примерно продължението на Dreamfall?
РТ: Да, имаме едно основно ядро от хора, с които съм работил по всичките ни предишни проекти и с които планирам да работя и за в бъдеще – това са служители, които са били част от Funcom още от ден първи посветен на разработката на The Longest Journey. По-голямата част от екипа ще остане да работи по разширяването и оптимизирането на The Secret World след пускането му на пазара, но евентуално на по-късен етап, този екип ще премине към нов проект.
3dz: Очевидно е, че част от историята на играта е измислица, но историите за тайни общества и световни конспирации може и да са базирани на реални събития, скрити от публичността. До каква степен вие лично вярвате в историите за 2012-та години, тайните общества, конспирациите и прочее?
РТ: Определено в The Secret World има ситуации, базирани на реални събития, за които болшинството хора не предполагат дори. Колко точно са тези ситуации? Това ще разберете сами, когато играта се появи на пазара. А що се отнася до това, аз в какво вярвам... Аз вярвам, че на този свят има страшно много неща, които са скрити или непопулярни за повечето хора...
Действай!
Secret World, The (PC)
Допълнително инфо
Заглавие Secret World, The
Позната също като
The Secret World
Производители Funcom
Жанр Action, MMOG
Дата на излизане
2010
Позиция в 3dzone.bg N/A
Позиция в PC секция N/A
Играта се чака от 1 Потребители
Играта притежават 0 Потребители
Играта е чакана от 1 Потребители
Трябва да влезете в сайта или да се регистрирате, за да публикувате коментар.
Ако бързате може да използвате
Мда, а Starcraft 2 от 2000-та година се играе в Америка.