3DZone интервюира композитора на гейм музика Tom Salta.

Статия за Earthrise от Evoker

+21
гласа
Earthrise - Интервю - част IV от Владимир Георгиев Evoker | 05 Януари 2009 12:11
В предишните три части (част I,част II, част III) от интервюто с Атанас Атанасов – управителя на Masthead Studios, дискутирахме голяма част от въпросите свързани с дългоочакваната българска онлайн игра Earthrise. В последната част, ще обсъдим може би най-важният компонент от едно ММО – PVP частта, ще видим докъде е стигнала разработката на играта, ще научим отговорите на редица технически въпроси, а също и дали можем да очакваме българска версия на Earthrise.

2000013096

3dzone: PvP-то. Разбрахме, че гилдиите ще могат да воюват по между си и да покоряват територии притежавани от други гилдии... Нещо в допълнение?
Атанас Атанасов:
PvP-то е сериозно застъпено в Earthrise, особено след като става въпрос за отворен свят, където играчите непрекъснато ще се сблъскват с други играчи. В допълнение към битките за територии, трябва да отбележим и това, че гилдиите ще трябва непрекъснато да мислят как да разширят влиянието си, тъй като колкото по-голяма територия притежават, толкова повече сгради ще могат да строят (включително редица защитни установки) и толкова повече бонуси към защитата на гради си ще получават. Освен това, влиянието върху тези територии ще означава икономическа власт за съответната гилдия, тъй като ще притежава земя, от която свободно ще извлича ресурси.
За разлика от другите подобни игри, при нас самия конфликт няма да е разделен между две водещи фракции – всеки играч ще може да атакува всеки друг. Вече споменахме, че ще можете да мерите сили с приятелски герои и за последствията от това. В Earthrise, ключовото е, че убивайки друг играч, винаги съществува шанса да вземете предметите му, ако не са застраховани. Затова ще има цена и тя ще е, че няма да можете да приближавате големите градове с многото им пазачи. Естествено, помислили сме и за това, че персонажа „убиец” ще трябва по някакъв начин да се освободи от това си звание.

3dz: Възможно ли ще е да се атакуват столиците на Континома и Ноар?
АА:
Ще има около 5-6 процента от картата, които ще бъдат абсолютно неприкосновени. Това, освен началните зони ще са и столиците на двете враждуващи фракции – Сал Витас (Континома) и базата на Ноар. Тези територии ще са предназначени за всички онези, които искат на спокойствие да развиват професиите си, да търгуват или общуват с други играчи. Всички останали зони ще са разделени с определени нива на сигурност. Какво означава нивото на сигурност? Че когато един герой бъде атакуван, ще може да се спаси при разположените из съответната територия пазачи.

2000013097

3dz: Играчите ще получават ли някакви специални награди при убийството на други играчи? Ще има ли нещо като вдигане на репутация или точки опитност?
АА:
Да, ще има подобни неща. Точно в момента работим по няколко варианта, но все още не сме решили върху кой точно да се спрем, така че все още е рано да говорим по този въпрос.

3dz: След повече от три години работа върху Earthrise, възможно ли е да посочите любима част от целия процес по разработката?
АА:
Бих казал, че този любим момент е точно сега, когато след толкова много време вече имаме нещо работещо. Допреди известно време всичко беше модели, концепции, програмен код и отделни анимации, а сега вече всичко е сглобено в обща, действаща машина... игра.

3dz: Предвижда ли се версия на български език?
AA:
Искам да съм честен с това, че България е много ограничен пазар откъм потребители и за да се направи една локализация на български ще трябва да има много желаещи не само да посетят, но и да останат в Ентера. В играта има адски много диалози, хиляди редове текст и ако не срещнем нужния интерес от страна на родните играчи, българската версия ще е невъзможна.

2000013127

3dz: Нещо повече за озвучаването? Диалозите ще бъдат ли дублирани?
AA:
Разполагаме със специалист по звуковите ефекти, който има богат опит в озвучаването на редица западни проекти. Той е голям ентусиаст и фен на Earthrise. Вече от доста време записва автентични звуци из природата и морето, например, за да придадем възможно най-голям реализъм в това отношение. И тук гледаме да сме напълно оригинални, без да използваме чужди звукови библиотеки – около 98 процента от звуците в играта са уникални.
Диалозите като технология, ще бъдат типичните за този род игри, т.е. след като нямаме строго определената сюжетна линия на една сингълплеър игра, само част от репликите ще бъдат дублирани.

3dz: За музиката… Oт това, което сте пуснали на сайта като промо парчета, изглежда че Earthrise ще има наистина добър саундтрак. Колко музика сте приготвили и ще се придържате ли към електронния стил?
AA:
Да, това ще е стила на музиката в играта, основно електронен с около десетина различни вариации – амбиент, индъстриал, дръм’н’бейс и прочее. Общо, вече имаме над 50 парчета или около 4 часа музика, като по-голямата част е напълно завършена и готова за пускане в самата игра. Като цяло, музиката в Earthrise е най-завършената част.

2000011115

3dz: Изпитвате ли известни притеснения, след като преди няколко месеца LucasArts и Bioware обявиха друго сай-фай ММО – Star Wars: The Old Republic?
AA:
Не. SW: TOR е насочена най-вече към кежуал играчите. LucasArts и Bioware ще търсят масовост с това си заглавие, ще се стремят да се харесат на колкото се може по-широк кръг от потребители и евентуално да застигнат популярността на World of Warcraft. SW: TOR ще е конкуренция освен на WoW, също и на Warhammer Online и Age of Conan (ако оцелее), въпреки че това са онлайн игри с фентъзи тематика. Ние с Earthrise, стоим в различна пазарна ниша, предназначена за хора, които търсят нещо по-различно от споменатите заглавия. Нашата игра е за потребители отворени към нови и различни концепции в онлайн игрите, някои от които ще са сериозно предизвикателство, достойно за най-върлите, хардкор играчи.

3dz: Кога се чака първият официален трейлър?
AA:
Точно в момента не обмисляме такъв. Но когато започне основната маркетингова кампания, възнамеряваме да пуснем доста кадри от играта. Това ще е около 3 месеца преди официалната премиера.

3dz: Тогава, кога ще е официалната пускова дата за Earthrise?
AA:
На този етап, конкретна дата няма как да споменем, но става въпрос за есента на настоящата година.

2000011108

3dz: Когато Earthrise е готова, какъв ще е методът й на разпространение? Подобно на Guild Wars, където самата игра се заплаща, но няма месечни такси; подобно на EVE Online, където играта се сваля безплатно, но се плащат месечни такси; или като в WoW, където самата игра се заплаща, включително и месечна такса? Цените вече определени ли са?
АА:
Относно разпространението, в момента водим преговори с няколко партньори, които желаят да са част от този проект. Вариантите общо взето са много, въпроса е на договорка и разбира се на инвестиция, защото разпространението на всяка една игра, независимо дали е сингълплеър, мултиплеър или ММО също изисква сериозно финансиране. Плановете ни са да търсим максимално много начини, чрез които желаещите потребители да се сдобият с играта. Според настоящия бизнес модел, смятаме разпространението да става по модела на World of Warcraft – заплаща се физическия носител, а след това и месечна такса. Със сигурност ще има и дигитална дистрибуция, като основния въпрос е как ще навлезем в магазините. Но това е също нещо, което в последствие ще стане ясно.

3dz: Кога да очакваме бетата? Отворена ли ще е?
АА:
Първоначално бетата ще е затворена. Конкретна дата за старта й няма, но смятаме да я пуснем всеки момент. От началото на годината, до края на март месец ще набираме хора, които да тестват играта. След това, в зависимост от това как се развиват нещата, можем да отворим бетата – ако преценим, че не ни достигат тестващи и ще ни трябват още хора.

3dz: Изключително благодарни сме за проведеното обширно интервю. Ще следим с интерес разработката и развитието на играта.
AA:
И аз благодаря за вниманието. Освободете си графика, защото ще очакваме в затворената бета, герой с име 3dzone. :)

2000013111

Действай!

Трябва да влезете в сайта или да се регистрирате, за да публикувате коментар.

Ако бързате може да използвате

от Evoker|05 Януари 2009 16:36
от skycycle|05 Януари 2009 16:09
от jediguardian|05 Януари 2009 13:24

Допълнително инфо

Заглавие Earthrise
Позната също като ERA, Earth Rises Again
Производители Masthead Studios
Жанр RPG (Action), MMOG
Дата на излизане Зима 2010
Позиция в 3dzone.bg N/A
Позиция в PC секция N/A
Играта се чака от 1 Потребители
Играта притежават 0 Потребители
Играта е чакана от 1 Потребители
Репорт » Към профила »