Статия за Grand Ages: Rome от Evoker
Вече близо десетилетие, родната компания Haemimont Games се стреми да докаже, че и ние българите можем да правим игри. Стартирали с Tzar: The Burden of the Crown през 2000-та година, студиото вече има около дузина игри зад гърба си, някои от които продадени в над 1 милион бройки. Близо месец преди официалната премиера на новата им игра Grand Ages: Rome и само няколко седмици след като стана известно, че са се нагърбили с третата инкарнация на особено забавната стратегия Tropico, се свързахме с пичовете, за да си поговорим какво ни готвят с тези си проекти.

Боян Спасов: Работя в Haemimont Games от около две години, като гейм дизайнер. Преди бях журналист и може би съм познат на вашата аудитория с материалите си в списание GamePlay. За игри, предпочитам РС платформата. А като жанр – ролеви, стратегии и разбира се куестове, които уви, съвсем умряха в последните години. Играя и настолни ролеви игри.
Боян Иванов: В Haemimont съм от две години и половина – гейм дизайнер. Аз също се занимавах активно с журналистика, пишех за рубриката Top Games на списание Computer. Фен съм на екшъните, ролевите и стратегиите. И аз обожавам настолните ролеви игри. Но, за да не приличам съвсем на колегата Спасов, ще кажа че свиря на китара, а той не.
Любомир Илиев: Аз съм новобранеца по стаж сред тримата – в Haemimont съм от едва осем месеца. За разлика от колегите математици, аз се надявам един ден да завърша физика. И това е, другата информация е с ниво на сигурност 7, а премиера ни има ниво на достъп 4.
3dzone: Нека да започнем с играта, която съвсем скоро ще се появи на пазара Grand Ages: Rome. За този проект, не се знае нищо, освен че има връзка с Imperium Romanum. Това експанжън или директно продължение е на Imperium Romanum?
БС: В Испания и Италия, тази игра се води трета част на поредицата. След като първата се продаде изключително добре в тези две държави, решихме да направим продължение специално за тях. Там франчайза е по-познат като Imperium Civitas. Така че Grand Ages: Rome се счита за Imperium Civitas III.
БИ: Там играта излезе преди около три месеца и искаме да се похвалим, че няколко поредни седмици беше на първо място по продажби, оставяйки игри като World of Warcraft: Wrath of the Lich King и Grand Theft Auto IV зад себе си.

3dz: Добре, какво можем да очакваме от Grand Ages: Rome? Какво е новото в сравнение с предходните части?
БС: Както казахме, това е третата част от поредицата, но за нас е изцяло нова игра. Преработили сме изоснови визията и геймплея, като естествено се постарахме да запазим най-сполучливото.
БИ: Да, общо взето можем да кажем, че Grand Ages: Rome е направена от нулата. Също както предшествениците си е city-builder игра, но този път с много по-ясно изразен RTS елемент. Феновете искаха по-силно застъпен военен елемент, мащабни битки, разнородна армия и ние им ги даваме. Тук е мястото да вметнем, че много хора се опитаха да ни сравнят с Total War, но тази прилика е само на ниво скрийншоти.
ЛИ: Основната разлика в сравнение с предишните части е, че като цяло играта е далеч по-развита откъм съдържание и фийчъри. Имаме нелинейна кампания с около 50 часа геймплей, развитие на армията, развитие на герои (до известна степен като в ролева игра), избор на таланти, значително по-големи карти, развитие на технологии (но не толкова комплексни колкото в Civilization), подобрена икономика, масивни битки по вода и суша, по-свободно менажиране на сградите, различни състояния на града, далеч по-развит мултиплеър елемент...
3dz: Нека караме поред. Какво ще рече „нелинейна кампания” и в кой времеви отрязък ще се развиват мисиите?
БИ: Мисиите се развиват в периода 79 година пр. н. е. до 30 година пр. н. е. В исторически план, това е времето от падането на римския диктатор Сула до идването на власт на Август и създаването на римската империя. Историята на героя, който поема играча е, че се връща от изгнание от Африка и има възможността да се запознае с редица от най-важните личности на империята, като Цезар и Помпей. И сега идва ред да обясним, защо е нелинейна кампания. Защото играча ще може да избира в определени моменти на чия страна да застане – на страната на Цезар или на страната на Помпей; на страната на Октавиан или тази на Марк Антоний и т.н. Някои мисии ще изключват други, така че при повторното им преиграване, можете да срещнете такива, които не сте играли. Освен това, ще можете да изпълнявате редица странични мисии, които ще допълват сюжета, но не са задължителни за изиграване. Важно е да отбележа, че нарочно сме направили тези задачи по-трудни от останалите. Логично е, че играчите избрали да инвестират времето си в тези мисии са ентусиасти и трябва да им предложим подобаващо предизвикателство.

3dz: Изпълнението на страничните мисии, възнаграждава ли се по някакъв начин?
БИ: За да отговоря на този въпрос, ще трябва да се върнем към самото начало на играта. Grand Ages: Rome започва с избор на герой и съответно някоя от петте римски фамилии, като всяка е със своите слаби и силни страни...
ЛИ: Имаме търговци, които ще получават бонуси в търговията; имаме такива, които са добри в науката и са в близки отношения с патрицианската каста, което ги прави идеални в развитието на технологии; имаме индустриалисти – много производителни, генерират бързо ресурси, разчитат повече на робския труд и прочее.
БИ: Така, избирайки персонаж от определена римска фамилия, той ще има разнообразни умения или т.нар. таланти. Талантите са разделени на три дървета – градоустройствени, семейни и военни. Семейните се отнасят към дейностите на фамилията, като герой от друго семейство не може да има. Градоустройствените и военните са ясни. На персонаж се падат по около 50 уникални таланта, но за едно изиграване на кампанията не можете да имате повече от 20 таланта, така че си говорим за сериозно експериментиране с аранжимента на тези умения. И тук идва отговорът на въпроса какво е възнаграждението при успешното завършване на мисия, включително странична – 1 точка за разпределяне в талантите. Но, ако повторно изиграете мисията, точка няма да има. Таланти се придобиват и чрез мултиплеър победи.
БС: Да, умишлено въведохме и двата метода, защото не искахме играч, който е направил герой само за мултиплеър, да не може да си развие пълноценно героя и да е форсиран да изиграе кампанията и обратно.
3dz: Споменахте по-големи карти, а този път ще има ли острови?
БС: Да и за това нещо послушахме феновете – има острови, като играча ще може да се заселва и менажира няколко едновременно. Ще има и морски битки с достатъчно масивни военноморски флотилии.
3dz: Отваряйки дума за битките, какви са промените тук?
БИ: Както вече споменахме, битките и RTS елементите са далеч по-сериозно застъпени в Grand Ages: Rome. Първо, нека отбележим, че при единиците има фактор „опит” и качване на нива, при които им се подобряват показателите. Имат още специална, активна способност (гладиаторите например, имат способността „свобода”, която при активиране ги прави неуязвими за 30 секунди, но след изтичането им отряда им се разпуска) и съответно по една пасивна способност (например, да натрупват опит по-бързо). Общо единиците са 16 вида, като всяка има по една активна и една пасивна способност. Сред тях, най-внушителните са бойните слонове, които се постарахме да изглеждат наистина респектиращо, като играча ще може да наема/ плаща и на варвари, за да се бият в редиците на армията му.
БС: За да изпреварим въпроса, нека кажем, че максималния праг на опитност, който могат да развиват единиците е 32. Но не мисля, че за едно изиграване на кампанията ще можете да достигнете последното, дори да използвате военния талант на героя, който позволява всяка единица да започва от определено по-високо ниво.
ЛИ: Аз ще добавя, че битките могат да са наистина масивни в по-напреднал стадии на играта, като на екрана ще можете да видите хиляди единици едновременно, както е подобаващо за всяка военна стратегия в реално време.

3dz: Добре, в такъв случай с какво ново ще зарадвате и феновете на city-building елементите?
БС: Искахме да се отървем от особено мудното начало в изграждането на града. Освен десетките нови сгради, сме въвели една специална временна сграда, наречена строителен лагер. И в сингълплеър, и в мултиплеър е много важно началното развитие и затова, тези строителни лагери могат да се струпват около един или повече активни строежи, за да станат по-бързо. След определено време строителния лагер изчезва/ изчерпва се.
БИ: Хранителните ферми се строят вече само върху специална плодородна земя, а не на произволни места както преди, така че примерно в центъра на града си, играча да има свинеферма.
ЛИ: Освен всички малки нужди, чрез които ще трябва да се задоволява населението, въведохме три основни, така че играча да знае в точно определен момент, защо нещо не върви както трябва с града му – това са храна, религия и забавления. И отново, за да избегнем объркването в по-неопитните играчи с този вид игри, въведохме различните състояния на града. Генерално, те са два вида – положителни и отрицателни – и зависят от това, доколко угаждате на населението.
БС: Да, забелязахме че в предишните си игри, както и в редица други игри от жанра, основния проблем на играча е, че в даден момент всичко се сгромолясва, без да има видима причина. И в такива моменти губим интереса му към играта. Състоянията на града и въвеждането на основните изисквания на населението, значително ще редуцират този дразнещ компонент.
3dz: А в самата подредба на сградите има ли нововъведения? Всеки city-building маниак се интересува също така доколко детайл е вложен в строежа им и самите тях?
БИ: О, да! Като начало, този път структурирането на града е далеч по-гъвкаво. Решихме, че ще е доста по-забавно и за начинаещите, и за напредналите играчи, ако разрешим по-свободно менажиране на града. Всеки може да експериментира свободно в това как да построи града на мечтите си, като естествено, все още съществуват понятия като „лоша подредба” и „пълноценна подредба”, но в по-макро мащаб.
БС: Да добавя и че вече имаме фактор „популярност” сред народа, който зависи от подредбата на сградите, от това дали например, играча допуска пожари, глад, безработица, дали претърпява победи или поражения на фронта и т.н. Общо взето, това е още един фактор за по-ефективно следене развитието на града.
ЛИ: Погрижихме се и за по-детайлния строеж на сградите, както и за редица дребни нещица, които по абсолютно никакъв начин нямат отношение към геймплея, но са забавни. Например, сградите в древен Рим са били популярни с графитите си и ако приближите достатъчно камерата ще видите, че сме се придържали към това. Когато вали, хората ще гледат да се скрият при сградите. Във всяка къща ще се появява определена дейност, да речем, ще видите как от страни й има грънчар или тъкач, или скулптор, като това са просто визуализации за вдъхване на живот в града. Около форума ще се събират хора, понякога цели тълпи, за да прокламират нещо. Въведохме и различни архитектурни стилове. Но на всички ни, любим елемент от малките нещица е мима – това е една мацка, която се разхожда из града и показва доста забавни сцени на актьорско майсторство.

3dz: Преди да преминем към Tropico 3, какво още искате да добавите за Grand Ages: Rome?
БС: Нововъведенията са толкова много, че реално говорим за съвсем нова игра, но на същата тематика и ако трябва да говорим за всяко поотделно, може би ще ни трябва цял ден. Но нека добавим още, че по картата вече има произволно разположени километражни камъни или това са точки, които се превземат от армията за тактическо и стратегическо преимущество. Повечето служат за отварянето на търговски пътища, от които до известна степен зависи развитието и на града, и на армията. Това е много тънък момент в мултиплеъра например, като така ще накараме играчите да излязат от пределите на града си и да видят какво се случва около тях. Мултиплеъра като цяло е вече доста по интензивен и интересен. Въведохме възможността играчите сами да създават карти и да ги пускат за тестване сред другите.
БИ: Аз ще допълня също, че изцяло преработихме интерфейса и добавихме доста полезни менюта и статистики за следене развитието на града, на армията, на търговията.
ЛИ: Като цяло Grand Ages: Rome е много по-мащабна игра от предшествениците си, с много неща, които ще са интересни да бъдат видяни и изиграни от всеки фен на стратегическите игри.

3dz: Tropico 3. Първият въпрос не може да не е свързан с това как достигнахте до този проект?
БИ: Нашите немски разпространители от Kalypso Media са големи фенове на играта, може би почти толкова, колкото и ние. Преди около година и половина, когато издавахме Imperium Romanum, стана въпрос за франчайза Tropico. По това време от Kalypso провериха какъв е статута на поредицата и за наша голяма изненада се оказа, че е свободен за продажба. От Kalypso купиха правата за направата на трета част и възложиха проекта на нас.
БС: Всички в Haemimont сме много развълнувани от Tropico 3, защото както каза колегата Иванов, ние сме изключителни фенове на поредицата и даваме всичко от себе си, за да запазим духа на предшествениците, но и да направим най-добрата игра от трите.
Следва продължение...

Боян Спасов: Работя в Haemimont Games от около две години, като гейм дизайнер. Преди бях журналист и може би съм познат на вашата аудитория с материалите си в списание GamePlay. За игри, предпочитам РС платформата. А като жанр – ролеви, стратегии и разбира се куестове, които уви, съвсем умряха в последните години. Играя и настолни ролеви игри.
Боян Иванов: В Haemimont съм от две години и половина – гейм дизайнер. Аз също се занимавах активно с журналистика, пишех за рубриката Top Games на списание Computer. Фен съм на екшъните, ролевите и стратегиите. И аз обожавам настолните ролеви игри. Но, за да не приличам съвсем на колегата Спасов, ще кажа че свиря на китара, а той не.
Любомир Илиев: Аз съм новобранеца по стаж сред тримата – в Haemimont съм от едва осем месеца. За разлика от колегите математици, аз се надявам един ден да завърша физика. И това е, другата информация е с ниво на сигурност 7, а премиера ни има ниво на достъп 4.
3dzone: Нека да започнем с играта, която съвсем скоро ще се появи на пазара Grand Ages: Rome. За този проект, не се знае нищо, освен че има връзка с Imperium Romanum. Това експанжън или директно продължение е на Imperium Romanum?
БС: В Испания и Италия, тази игра се води трета част на поредицата. След като първата се продаде изключително добре в тези две държави, решихме да направим продължение специално за тях. Там франчайза е по-познат като Imperium Civitas. Така че Grand Ages: Rome се счита за Imperium Civitas III.
БИ: Там играта излезе преди около три месеца и искаме да се похвалим, че няколко поредни седмици беше на първо място по продажби, оставяйки игри като World of Warcraft: Wrath of the Lich King и Grand Theft Auto IV зад себе си.

3dz: Добре, какво можем да очакваме от Grand Ages: Rome? Какво е новото в сравнение с предходните части?
БС: Както казахме, това е третата част от поредицата, но за нас е изцяло нова игра. Преработили сме изоснови визията и геймплея, като естествено се постарахме да запазим най-сполучливото.
БИ: Да, общо взето можем да кажем, че Grand Ages: Rome е направена от нулата. Също както предшествениците си е city-builder игра, но този път с много по-ясно изразен RTS елемент. Феновете искаха по-силно застъпен военен елемент, мащабни битки, разнородна армия и ние им ги даваме. Тук е мястото да вметнем, че много хора се опитаха да ни сравнят с Total War, но тази прилика е само на ниво скрийншоти.
ЛИ: Основната разлика в сравнение с предишните части е, че като цяло играта е далеч по-развита откъм съдържание и фийчъри. Имаме нелинейна кампания с около 50 часа геймплей, развитие на армията, развитие на герои (до известна степен като в ролева игра), избор на таланти, значително по-големи карти, развитие на технологии (но не толкова комплексни колкото в Civilization), подобрена икономика, масивни битки по вода и суша, по-свободно менажиране на сградите, различни състояния на града, далеч по-развит мултиплеър елемент...
3dz: Нека караме поред. Какво ще рече „нелинейна кампания” и в кой времеви отрязък ще се развиват мисиите?
БИ: Мисиите се развиват в периода 79 година пр. н. е. до 30 година пр. н. е. В исторически план, това е времето от падането на римския диктатор Сула до идването на власт на Август и създаването на римската империя. Историята на героя, който поема играча е, че се връща от изгнание от Африка и има възможността да се запознае с редица от най-важните личности на империята, като Цезар и Помпей. И сега идва ред да обясним, защо е нелинейна кампания. Защото играча ще може да избира в определени моменти на чия страна да застане – на страната на Цезар или на страната на Помпей; на страната на Октавиан или тази на Марк Антоний и т.н. Някои мисии ще изключват други, така че при повторното им преиграване, можете да срещнете такива, които не сте играли. Освен това, ще можете да изпълнявате редица странични мисии, които ще допълват сюжета, но не са задължителни за изиграване. Важно е да отбележа, че нарочно сме направили тези задачи по-трудни от останалите. Логично е, че играчите избрали да инвестират времето си в тези мисии са ентусиасти и трябва да им предложим подобаващо предизвикателство.

3dz: Изпълнението на страничните мисии, възнаграждава ли се по някакъв начин?
БИ: За да отговоря на този въпрос, ще трябва да се върнем към самото начало на играта. Grand Ages: Rome започва с избор на герой и съответно някоя от петте римски фамилии, като всяка е със своите слаби и силни страни...
ЛИ: Имаме търговци, които ще получават бонуси в търговията; имаме такива, които са добри в науката и са в близки отношения с патрицианската каста, което ги прави идеални в развитието на технологии; имаме индустриалисти – много производителни, генерират бързо ресурси, разчитат повече на робския труд и прочее.
БИ: Така, избирайки персонаж от определена римска фамилия, той ще има разнообразни умения или т.нар. таланти. Талантите са разделени на три дървета – градоустройствени, семейни и военни. Семейните се отнасят към дейностите на фамилията, като герой от друго семейство не може да има. Градоустройствените и военните са ясни. На персонаж се падат по около 50 уникални таланта, но за едно изиграване на кампанията не можете да имате повече от 20 таланта, така че си говорим за сериозно експериментиране с аранжимента на тези умения. И тук идва отговорът на въпроса какво е възнаграждението при успешното завършване на мисия, включително странична – 1 точка за разпределяне в талантите. Но, ако повторно изиграете мисията, точка няма да има. Таланти се придобиват и чрез мултиплеър победи.
БС: Да, умишлено въведохме и двата метода, защото не искахме играч, който е направил герой само за мултиплеър, да не може да си развие пълноценно героя и да е форсиран да изиграе кампанията и обратно.
3dz: Споменахте по-големи карти, а този път ще има ли острови?
БС: Да и за това нещо послушахме феновете – има острови, като играча ще може да се заселва и менажира няколко едновременно. Ще има и морски битки с достатъчно масивни военноморски флотилии.
3dz: Отваряйки дума за битките, какви са промените тук?
БИ: Както вече споменахме, битките и RTS елементите са далеч по-сериозно застъпени в Grand Ages: Rome. Първо, нека отбележим, че при единиците има фактор „опит” и качване на нива, при които им се подобряват показателите. Имат още специална, активна способност (гладиаторите например, имат способността „свобода”, която при активиране ги прави неуязвими за 30 секунди, но след изтичането им отряда им се разпуска) и съответно по една пасивна способност (например, да натрупват опит по-бързо). Общо единиците са 16 вида, като всяка има по една активна и една пасивна способност. Сред тях, най-внушителните са бойните слонове, които се постарахме да изглеждат наистина респектиращо, като играча ще може да наема/ плаща и на варвари, за да се бият в редиците на армията му.
БС: За да изпреварим въпроса, нека кажем, че максималния праг на опитност, който могат да развиват единиците е 32. Но не мисля, че за едно изиграване на кампанията ще можете да достигнете последното, дори да използвате военния талант на героя, който позволява всяка единица да започва от определено по-високо ниво.
ЛИ: Аз ще добавя, че битките могат да са наистина масивни в по-напреднал стадии на играта, като на екрана ще можете да видите хиляди единици едновременно, както е подобаващо за всяка военна стратегия в реално време.

3dz: Добре, в такъв случай с какво ново ще зарадвате и феновете на city-building елементите?
БС: Искахме да се отървем от особено мудното начало в изграждането на града. Освен десетките нови сгради, сме въвели една специална временна сграда, наречена строителен лагер. И в сингълплеър, и в мултиплеър е много важно началното развитие и затова, тези строителни лагери могат да се струпват около един или повече активни строежи, за да станат по-бързо. След определено време строителния лагер изчезва/ изчерпва се.
БИ: Хранителните ферми се строят вече само върху специална плодородна земя, а не на произволни места както преди, така че примерно в центъра на града си, играча да има свинеферма.
ЛИ: Освен всички малки нужди, чрез които ще трябва да се задоволява населението, въведохме три основни, така че играча да знае в точно определен момент, защо нещо не върви както трябва с града му – това са храна, религия и забавления. И отново, за да избегнем объркването в по-неопитните играчи с този вид игри, въведохме различните състояния на града. Генерално, те са два вида – положителни и отрицателни – и зависят от това, доколко угаждате на населението.
БС: Да, забелязахме че в предишните си игри, както и в редица други игри от жанра, основния проблем на играча е, че в даден момент всичко се сгромолясва, без да има видима причина. И в такива моменти губим интереса му към играта. Състоянията на града и въвеждането на основните изисквания на населението, значително ще редуцират този дразнещ компонент.
3dz: А в самата подредба на сградите има ли нововъведения? Всеки city-building маниак се интересува също така доколко детайл е вложен в строежа им и самите тях?
БИ: О, да! Като начало, този път структурирането на града е далеч по-гъвкаво. Решихме, че ще е доста по-забавно и за начинаещите, и за напредналите играчи, ако разрешим по-свободно менажиране на града. Всеки може да експериментира свободно в това как да построи града на мечтите си, като естествено, все още съществуват понятия като „лоша подредба” и „пълноценна подредба”, но в по-макро мащаб.
БС: Да добавя и че вече имаме фактор „популярност” сред народа, който зависи от подредбата на сградите, от това дали например, играча допуска пожари, глад, безработица, дали претърпява победи или поражения на фронта и т.н. Общо взето, това е още един фактор за по-ефективно следене развитието на града.
ЛИ: Погрижихме се и за по-детайлния строеж на сградите, както и за редица дребни нещица, които по абсолютно никакъв начин нямат отношение към геймплея, но са забавни. Например, сградите в древен Рим са били популярни с графитите си и ако приближите достатъчно камерата ще видите, че сме се придържали към това. Когато вали, хората ще гледат да се скрият при сградите. Във всяка къща ще се появява определена дейност, да речем, ще видите как от страни й има грънчар или тъкач, или скулптор, като това са просто визуализации за вдъхване на живот в града. Около форума ще се събират хора, понякога цели тълпи, за да прокламират нещо. Въведохме и различни архитектурни стилове. Но на всички ни, любим елемент от малките нещица е мима – това е една мацка, която се разхожда из града и показва доста забавни сцени на актьорско майсторство.

3dz: Преди да преминем към Tropico 3, какво още искате да добавите за Grand Ages: Rome?
БС: Нововъведенията са толкова много, че реално говорим за съвсем нова игра, но на същата тематика и ако трябва да говорим за всяко поотделно, може би ще ни трябва цял ден. Но нека добавим още, че по картата вече има произволно разположени километражни камъни или това са точки, които се превземат от армията за тактическо и стратегическо преимущество. Повечето служат за отварянето на търговски пътища, от които до известна степен зависи развитието и на града, и на армията. Това е много тънък момент в мултиплеъра например, като така ще накараме играчите да излязат от пределите на града си и да видят какво се случва около тях. Мултиплеъра като цяло е вече доста по интензивен и интересен. Въведохме възможността играчите сами да създават карти и да ги пускат за тестване сред другите.
БИ: Аз ще допълня също, че изцяло преработихме интерфейса и добавихме доста полезни менюта и статистики за следене развитието на града, на армията, на търговията.
ЛИ: Като цяло Grand Ages: Rome е много по-мащабна игра от предшествениците си, с много неща, които ще са интересни да бъдат видяни и изиграни от всеки фен на стратегическите игри.

3dz: Tropico 3. Първият въпрос не може да не е свързан с това как достигнахте до този проект?
БИ: Нашите немски разпространители от Kalypso Media са големи фенове на играта, може би почти толкова, колкото и ние. Преди около година и половина, когато издавахме Imperium Romanum, стана въпрос за франчайза Tropico. По това време от Kalypso провериха какъв е статута на поредицата и за наша голяма изненада се оказа, че е свободен за продажба. От Kalypso купиха правата за направата на трета част и възложиха проекта на нас.
БС: Всички в Haemimont сме много развълнувани от Tropico 3, защото както каза колегата Иванов, ние сме изключителни фенове на поредицата и даваме всичко от себе си, за да запазим духа на предшествениците, но и да направим най-добрата игра от трите.
Следва продължение...
Действай!
Grand Ages: Rome (PC)
Допълнително инфо
Teen
Игрите с рейтинг „T (Teen)” са подходящи за играчи на 13 и повече години. Възможно е да съдържат сцени на насилие, груб хумор, предизивикателно поведение, минимално количество кръв, вариации на хазартни игри и от време на време неподходящ език.
Заглавие Grand Ages: Rome
Подходяща за 13+
Производители Haemimont Games
Разпространители
Viva Media
Жанр Strategy (City-Building)
Дата на излизане
17 Март 2009
Позиция в 3dzone.bg N/A
Позиция в PC секция N/A
Играта се чака от 1 Потребители
Играта притежават 1 Потребители
Играта е чакана от 0 Потребители
Трябва да влезете в сайта или да се регистрирате, за да публикувате коментар.
Ако бързате може да използвате